MatataLab MINT Curriculum Buch "Spielend programmieren lernen mit MatataLab"

MatataLab Curriculum Buch "Spielend programmieren lernen mit MatataLab" Handreichung für LehrerInnen und Eltern

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Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern! Das erwartet Sie in diesem Buch! Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, Ein- und Ausschalten, Standards im Informatikunterricht Lerneinheit 1 Einführung Lerneinheit 2 Programmierabenteuer Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten Lerneinheit 9 & 10 Kunst mit dem Zeichenstift Lerneinheit 11 & 12 Schülerprojekte Leserservice: Hilfe, Links, Adressen

Mit MatataLab programmieren - so einfach wie das ABC! Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Das MatataLab Programmier-System ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotogra¬fiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule).