Lernroboter im Unterricht: der eXperiBot von Cornelsen

Programmieren lernen mit dem eXperiBot

Der eXperiBot Explorer ist der ideale Lernroboter für Ihren Unterricht. Sie bauen ihn schnell zusammen und erhalten die kompletten Unterrichtsmaterialien gleich dazu. Er konzentriert sich auf das Wesentliche und passt damit optimal in den Unterricht.

Dank der grafischen Programmieroberfläche setzen Sie den eXperiBot Explorer ab Klasse 5 im Unterricht ein.

Nutzen Sie den kompakten Lernroboter auch gleich vierfach. Mit dem eXperiBot Explorer 4er Set entdecken Ihre Schüler individuell in kleinen Lerngruppen ihre Fähigkeiten beim Programmieren. Der eXperiBot Explorer zeigt sofort, ob alles funktioniert. Das macht Spaß und die Schüler verstehen die Zusammenhänge schnell.

Weitere lehrplanrelevante Unterrichtsmaterialien mit konkretem Praxisbezug liefert das eXperiBot Smart Team. Der praktische Koffer enthält alle Roboterbauteile für die Szenarien Smart Factory, Smart Recycling und Smart Farming. Die App enthält die Unterrichtsmaterialien. Cornelsen erweitert sie laufend.

  • Die Smart Factory aus dem Smart Team erhielt 2024 das Comenius EduMedia Siegel.
  • Der eXperiBot Lernroboter erhielt 2022 eine Nominierung für den Best European Learning Materials Award (BELMA).

eXperiBot Lernroboter, bewährt und robust für Kinderhände

Made by Cornelsen

Besonderheiten – Software

  • Die kostenlose eXperiBot Blockly App von Cornelsen Experimenta ist der visuelle Code-Editor. Er macht das Programmieren mit dem eXperiBot Lernroboter erlebbar.
  • Cornelsen Experimenta hat die App speziell für den Schulunterricht entwickelt. Sie bietet Schülern ab Klasse 5 einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung.
  • Per Drag & Drop der grafischen Codeblöcke programmieren die Schüler einfach und intuitiv.
  • Unterschiedliche Lernstufen ermöglichen eine didaktische Reduktion. So wird die App dem jeweiligen Kenntnisstand der Schüler gerecht.
  • Die einfache Auswahl der Sprache fördert einen fächerübergreifenden Unterricht. Die Programmierung erfolgt in Deutsch und Englisch.
  • Die App zeigt die Programme in der Blockansicht oder in Python an. Damit eignet sie sich auch für höhere Klassen.

Besonderheiten – Hardware

  • 2 Multisensoren für die Steuerung durch Licht, Farbe, Abstand und Gyro
  • Der eXperiBot Explorer ist in 7 Schritten bereit für die Programmierung.
  • Weitere Steckmodule ergänzen ihn leicht, zum Beispiel der Grabber (Greifer), der Twister (Drehelement), der Pivot (Gelenk), der Single-Motor, diverse Kleinteile und LEGO®-Bausteine

Im Set enthalten sind außerdem

  • Ladekabel
  • USB-Bluetooth-Dongle
  • Anleitung für Aufbau und Programmierung
  • Programmierprojekte

Technische Daten

Powerbrain
Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten oder einen Projekttag.

Bei ununterbrochenem Einsatz mit allen stromverbrauchenden Modulen hält der Powerbrain ca. 3 Stunden.

Betriebssysteme
Windows, macOS, Android, iOS

Die App gibt es in den App-Stores für Windows- und macOS-Computer sowie für Android- und Apple-Tablets.


Versuche

Die Schülerinnen und Schüler lassen ihren eXperiBot die Umgebung erkunden und programmieren ihn so, dass er Hindernissen eigenständig ausweicht.

Die Schülerinnen und Schüler programmieren den eXperiBot so, dass er einer Linie folgt.

Die Schülerinnen und Schüler steuern ihren eXperiBot mit einfachen Handbewegungen, vergleichbar mit einem Roboter‑Haustier.

Die Schülerinnen und Schüler geben dem eXperiBot Anweisungen zu Fahrtrichtung, Geschwindigkeit und Fahrdauer.

 

Die Schülerinnen und Schüler lernen, ihrem eXperiBot Anweisungen zu geben, sodass er ein Quadrat fährt.

Die Schülerinnen und Schüler programmieren den eXperiBot so, dass er zwischen zwei Stationen pendelt und dabei kurze Pausen einlegt.

Die Schülerinnen und Schüler programmieren den eXperiBot so, dass er Farben erkennt und darauf mit bestimmten Aktionen reagiert.


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